观前提示:我的看法非常的主观。主要集中于对《燕云十六声》优缺点的评价,以及对未来发展的一些个人猜测。然后本文整体是以积极评价为主。所以如果有和您意见或者观看意愿相悖的地方,您可以选择退出观看或者理性讨论。我不想看见评论区无意义的争吵,谩骂,甚至对玩家群体污名化或者人生攻击,就是这样。
因为我自己比较喜欢武侠题材和历史题材,在去年《燕云十六声》的首曝实机出来后,我就一直对这个游戏有所关注。
(资料图片)
前几天出了实机展示的直播(我没有看直播,但我看了50几分钟的录播)。就说一下我的感受吧。
因为这个还是未完成品,并没有正式上线,而且我也没有玩过。有很多方面其实也不好做什么评价。
就我目前的感觉就是,作为一个双端游戏,最后上线能有这个水平或者是这个水平以上。我还是挺看好的。现在大部分的手机端游戏是什么样,大家都清楚。至于现在大部分端游是什么样,我端游玩得少而且在电脑端玩的体量大的游戏只有《法环》,《2077》,《大表哥2》,所以我也不知道现在端游什么水平,不做评价。
先说一下我看录播比较喜欢的点:生态系统制作比较细致。比如捕食关系,物种内部的打斗之类的细节。(哈哈我的某些吃瓜群众体质,就喜欢蹲一边看动物打架~)。
人与生物,自然环境的一系列交互,比如割掉芦苇,撞倒竹子之类的。化劲,点穴,定身,之类的武侠招式(那个中招的熊的反应感觉挺有趣的)。
通缉系统?抢别人马的那段,我还是很喜欢的(记得之前玩过一个武侠类型的手游,也是干了坏事会有反馈,给npc送礼增加npc的评价值,npc也会改变对角色的态度,几年前玩的,当时很喜欢这个系统,故意干些坏事让人来抓我,好像是《一梦江湖》?记不清了)。
不同时间段天气不一样这个也算是一个小惊喜吧,但是感觉能调整时间和天气系统丰富的游戏我去年玩太多了,对我个人的惊喜程度不是很大。
然后还有一个就是npc和人文景观的设计。对于酿酒工艺和古代村庄生活的还原,以及投壶游戏的设计。我也是很喜欢的。村中恶霸是鹅也挺真实也挺有笑点。
再说一下我觉得可以改进的点:因为我并不知道现在的端游的正常水准是什么样,所以我在提的时候,有些点可能会对标的比较高。由于这个游戏还没做完,可能很多地方已经在做了。所以我只基于现在已经展示的情况进行一些建议。
看录播时给我的第一感觉就是画面很糊,很多地方很不清晰。而且感觉有些地方一卡一卡的。电脑端是这种情况的话,估计要上手机端,优化工作还挺多。
拉弓射鸟那一段,射了几箭,鸟仍然按照原路线飞,而没有被吓跑,显得有点假。马的质感感觉还需优化。
整个地图有点空,感觉没有什么野怪,包括进入废墟探索的时候,机关怪物之类的量也比较少。
在城门口和npc对话时显得比较僵硬,动作不是很自然。
我不太清楚这个游戏是严格按照历史来做的,还是融入了架空甚至神魔元素。如果是严格按照历史原型的话,燕云十六州的历史故事主要发生在五代十国时期的后晋开国皇帝石敬瑭割让燕云十六州至朱元璋向北伐元的这一段时期。主角的发型并不符合历史(其他的我没看出来有问题。我只是一个历史爱好者,并不专业)。
对于《燕云十六声》之后的发展的一些主观判断
从整体上看,我对这个游戏还是报有挺大希望的。中国的开放世界类游戏也是才起步没多久,双端游戏也很少。这些都是很考验技术力的地方。这个游戏如果能成功做下来,并且双端都能玩的话,对于手游而言,这个游戏的亮点就太多了。我觉得还是挺能吸引手机端的玩家的(前提是核心玩法好玩)。电脑端不了解,不评价。而且这一次的技术积累也将是宝贵的,有利于游戏公司长足的发展。这几年游戏行业也在经历剧变,就我个人看来,哪个公司能够在这几年进行突破,哪个公司就能在下一个时代有着博弈竞争的资本。而技术的迭代,思路的改变,也必然要求制作组突破舒适区。这也定然会造成不适应和大量挑战。
目前中国已经“端上来”而且比较成功的开放世界游戏只有《原神》和《幻塔》。而且这两款都是二次元风格的游戏。开放世界的武侠历史类游戏暂时还没出。目前个人知道在做的就只有《燕云十六声》,《百面千相》。我反正对这两款都还挺看好的。从目前的实机演示来看(估计也不一定准确),《燕云十六声》更偏解密,日常,休闲,怪物的难度并不是很大,攻击欲望也较低,反倒是环境交互方面下了狠功夫。《百面千相》则更偏打斗,追求战斗时一招一式的爽感,有一种淡淡的“魂味”。两者的赛道并不是完全相同。而且中国武侠游戏的受众很广泛。养活这两款游戏我觉得也是完全有可能的。
从目前的情况来看,《燕云十六声》的网上舆论并不是很好。但我认为,最后游戏是否会火,是否会有高收益,好口碑和现在的舆论并没有什么必然联系。从目前的舆论来看,更多针对的是公司,或者说风格像什么什么游戏,或者是纯粹发泄情绪——说做得不好,但并不提出为什么。而对于游戏本身问题进行评价的并不是多数。除此之外,留下评论的用户,不一定是游戏的主要受众或者是目标人群。网上舆情,也不一定能反应真实民意。所以游戏最后做成什么样,好不好,会不会火,这很多都是未知数。《永劫无间》在正式上线前的舆情我是见识过的,但这并不妨碍《永劫无间》刚上线的那段时间的火热(现在《永劫无间》怎么样了我不太清楚,没怎么关注,但刚出时卖了多少份,有多火我也大致清楚)。
其实还有一点让我觉得比较看好的就是,制作组对待这款游戏的态度。虽然说现在没做完,而且有许多问题,但是就从生态系统,村庄,npc的构建,包括对剧情的一些设计之类的(剧情做得怎么样,我无法从录播里进行判断,但是剧情的一些设计是看出来了些)来说,细节上还是下了功夫,有好好去做。我觉得有这个态度,最后做出来得东西会不会特别优秀是个未知数,但应该也不会太差。但是目前时机放出的剧情表现力感觉还是弱了些,我个人感觉可以增加一些类似于电影一样的分镜,和动画来增加演出效果(具体可以参考《荒野大镖客2》),在一些剧情的高潮,可以增加一些音乐来烘托一下。
以上就是我的个人看法,暂时是这些。